Pubblicato da: donatocremonesi | 27 luglio 2009

Il dietro le quinte dello spot realizzato per la Regione Piemonte

Spesse volte è interessante analizzare le fasi di produzione di uno spot, sopratutto quelli che hanno una grande componente di animazione 3D e compositing. Lo spot è stato realizzato da IES [Idee e Soluzioni] utilizzando il programma Maya per la creazione dei modelli 3D ed il compositing e After Effects per il compositing.

Vi invito a guardare questo filmato, richiede pochi minuti ma credo ne valga la pena.

Pubblicato da: donatocremonesi | 27 aprile 2009

AutoDesk MudBox 2009 per Maya 9.0

MudBox, software per la modellazione e prototipazione 3D sviluppato da Autodesk, arriva su Mac Os X. Usato per la creazione di diversi successi di Hollywood.
AutoDesk ha annunciato MudBox 2009 per Mac OS X. Il software è la rinnovata versione di un pacchetto acquistato un paio di anni addietro da Skymatter Limited, produttore di vari software, inclusi interessanti applicativi di modellazione.

Mudbox Logo ufficiale Autodesk

Mudbox Logo ufficiale Autodesk

Mudbox utilizza un paradigma per la modellazione basata su brush 3D, consentendo di scolpire oggetti organici in uno spazio tridimensionale con strumenti simili a pennelli (brush). Interessante per gli scultori classici e gli artisti digitali, l’applicazione offre una strumenti creativi, semplici e veloci per modellazione, prototipazione e progettazione. Le risorse 3D create con questo applicativo possono essere importate nei software per texturing, rigging, animazione e rendering finale quali 3ds Max e Maya.

In questa versione è presente un nuovo pennello “Projection” che serve ad eseguire il paint di immagini di riferimento sul modello dallo spazio dello schermo. Mudbox consente di eseguire il paint di più mappe su più mesh multiple simultaneamente e di assegnare più sezioni UV ad una singola mesh.
Secondo quanto dichiarato da AutoDesk, la manipolazione della macchina da presa e la velocità dei pennelli è nettamente migliorata, consentendo di lavorare in modo interattivo con i modelli 3D, suddivisi in decine di milioni di poligoni. La versione 2009, inoltre,sfrutta OpenGL e molte caratteristiche intrinseche delle moderne grafiche.

L’applicazione è utilizzata da varie società leader nel campo degli effetti visivi e dello sviluppo di videogiochi, tra cui Weta Digital, Blur Studio, Cinesite, Epic Games, Pandemic Studios e The Orphanage. Il software ha contribuito a realizzare creature fotorealistiche per film quali “King Kong“, così come per “La Bussola d’Oro”, “Fred Claus” e “Cuore d’Inchiostro”.

Il prezzo di vendita previsto negli Stati Uniti è di 745$.

Dal sito AutoDesk è possibile scaricare una versione dimostrativa. La versione per Mac richiede una macchina con CPU Intel, Mac OS X 10.5.5 o superiore e almeno 1Gb di memoria RAM.

Fonte www.macitynet.it

Pubblicato da: donatocremonesi | 25 febbraio 2009

Concorso in effetti visivi dedicato alle scuole

Autodesk e la Visual Effects Society (VES) con il sostegno di Steven Spielberg sostengono la nuova generazione di professionisti delle arti visive.

Il 21 febbraio scorso, in occasione dell’annuale cerimonia di premiazione della Visual Effects Society (VES), Stig Gruman – Autodesk vice president Digital Entertainment Group – ha presentato il primo concorso in effetti visivi dedicato alle scuole, al fine di favorire l’accesso degli studenti di effetti visivi dinamici nell’industria dello spettacolo. Autodesk, che da sempre sostiene la formazione nelle arti visive e nella progettazione, ha proposto l’istituzione di questo concorso in collaborazione con VES nel 2007, incontrando il sostegno di un grande regista internazionale come Steven Spielberg.

Durante la cerimonia di premiazione dello scorso anno, Spielberg ha incoraggiato Autodesk a proseguire nella promozione dei giovani talenti e ha sollecitato VES ad investire su di loro e a premiarne i sbalorditivi risultati. I vincitori, Sandy Widyanata e Courtney Wise, sono i creatori del cortometraggio “PLASTIC”: un progetto di laurea realizzato durante i loro studi presso la Australian Film Television and Radio School. “PLASTIC” è un live-action film che affronta la tematica dell’ossessione per il corpo perfetto. Il cortometraggio è stato realizzato anche grazie al ricorso a effetti visivi e all’animazione computerizzata ed è stato sviluppato mediante l’utilizzo di una varietà di tecnologie, inclusa quella offerta dal software Autodesk Maya, una soluzione potente e integrata per la modellazione, l’animazione, gli effetti visivi e il rendering 3D.

Fonte www.fullpress.it

Pubblicato da: donatocremonesi | 27 novembre 2008

Autodesk Maya 2009: in distribuzione la nuova versione

A dieci anni dal rilascio della prima release, è in distribuzione la nuova versione del potente software di modellazione, animazione e rendering.

Annunciato ad agosto, è finalmente in distribuzione la versione “2009” di Maya, il software integrato di modellazione, animazione, effetti visivi e rendering 3D.

L’applicazione, basata su un’architettura aperta, può essere eseguita tramite script, programmata in un API (Application Programming Interface) MEL (Maya Embedded Language) e Python. Il software è utilizzato per la realizzazione di effetti cinematografici, in televisione, per lo sviluppo di videogiochi e progetti di design.

Tra le innovazioni della nuova versione, da segnalare innovativi metodi di selezione, incluso un metodo denominato “soft” che permette di evidenziare e pre-selezionare comportando un uso meno intensivo del mouse e dunque meno errori nell’esecuzione dei task comuni.

Il workflow supporta ora la modellazione simmetrica con giunzioni morbide, una modalità che permette di apportare correzioni e modifiche rapide e una funzionalità denominata “Merge Vertex” con la quale è possibile combinare parti di una mesh. La funzione “Assets” permette di organizzare, condividere, presentare e fare riferimento a dati complessi. E’ possibile incapsulare un gruppo di nodi in un contenitore e trattarli come se fossero un unico nodo.

Sono supportate viste personalizzate, la creazione di riferimenti e librerie personalizzate. Un nuovo layer d’animazione, creato sfruttando il MotionBuilder di AutoDesk permette una maggiore flessibilità nelle operazione di modifica non distruttiva dell’animazione. Questo set di strumenti funziona con qualsiasi attributo: i layer possono essere mischiati, uniti, raggruppati e riordinati e possono ignorare o aggiungersi ai layer precedenti.

Maya 2009 supporta nParticles, il secondo modulo basato sul framework di simulazione unificato “Nucleus”. Questo set di strumenti mette a disposizione un sistema per la simulazione di una vasta gamma di effetti complessi, come i liquidi, le nuvole, il fumo, gli spruzzi e la polvere. E’ possibile simulare collisioni tra particella e particella, interazioni bidirezionali tra particelle e nCloth, vincoli, ecc. Il software “Muscle”, progettato per l’animazione realistica di muscolatura e pelle, è ora incluso nella nuova versione del software.

Questo set di strumenti permette di simulare con precisione il comportamento dei muscoli e della pelle, con movimenti secondari, collisioni, rughe, scorrevolezza e viscosità. Altre novità di rilievo riguardano la capacità di conservare le coordinate UV (quando si apportano modifiche alla modellazione) e nuove opzioni di spiegamento e layout delle U (inclusa una modalità interattiva). Una funzione denominata “Render Proxy”(per Mental Ray) consente di sostituire elementi di una scena con una mesh semplice a bassa risoluzione, caricando in seguito solo i dati preconvertiti ai fini del rendering.

Anche la funzione Render Pass è stata aggiornata e permette ora un controllo più preciso dell’output del rendering.

Negli USA, i prezzi previsti sono: 1.995$ per “Maya Complete 2009” (versione stand alone), 4.995$ per la versione “Unlimited“. I prezzi degli aggiornamenti dalla versione precedente sono di 899$ per la versione “Complete” e 1.249 per la versione “Unlimited“.

Fonte www.macitynet.it

Pubblicato da: donatocremonesi | 27 settembre 2008

Video tutorial: Soft Selection

Con il rilascio di Autodesk Maya 2009 sono state introdotte numerose novità all’interno del software di Modellazione, Animazione e Rendering.

Screen shot Tutorial Soft Selection

Screen shot Tutorial Soft Selection

Nuova modalità di pre-visualizzazione dei component per gli elementi poligonali: Face, Edges, Vertex e Multi per facilitare la selezione. Inserita una nuova funzione chimata Soft Selection per effettuare modifiche a vaste regioni dei nostri personaggi 3d, in maniera più dolce ed interattiva In questo video tutorial impareremo anche le shortcut da tastiera per rendere ancora più veloce e divertente il processo di modellazione con Autodesk Maya 2009.

Fonte www.Corsi-Computer-Gratis.info

Pubblicato da: donatocremonesi | 27 aprile 2008

Maya 9.0

Novità
Caratteristiche principali e miglioramenti di Autodesk® Maya® 2009—una soluzione altamente efficiente ed integrata, basata su un’architettura aperta, per la modellazione, l’animazione, gli effetti e il rendering 3D.

Caratteristiche
Funzionalità del software Autodesk® Maya® Complete, suite completa di strumenti per la modellazione, l’animazione e il rendering 3D in un unico e produttivo workflow, e del software Autodesk® Maya® Unlimited, che comprende ulteriori innovazioni all’avanguardia nel settore, come Maya Fluid Effects, Maya nCloth, Maya nParticles, Maya Hair, Maya Fur e Maya Live.

Per vedere tutte le novità di Maya 9.0

Pubblicato da: donatocremonesi | 27 aprile 2007

Maya Personal Learning Edition (PLE)

Dvd Box Maya PLE

Dvd Box Maya PLE

Direttamente dal sito Autodesk è possibile scaricare la versione completamente funzionante di Maya. Si chiama PLE (Personal Learning Edition), unico limite in fase di rendering stampa una scritta sull’immagine per evitare che il software venga utilizzato in produzione.

Per scaricare la copia

Presentato al Siggraph di Los Angeles, il software Maya® 7 arricchisce le innovazioni già precedentemente apportate all’architettura e alla performance di Maya 6.5 per fornire una nuova versione carica di novità e di funzionalità che aiutano a velocizzare e rendere più realistica la character animation, ottimizzare il modeling ed il texturing, realizzare innovativi effetti visivi e aumentare la produttività.

Grazie a queste nuove funzionalità e al programma di manutenzione annuale Maya Platinum (che adesso offre anche un acceso più agevole alla hotline telefonica e tempi di risposta ottimizzati), i professionisti del 3D che lavorano nell’industria del cinema, dei videogame, broadcast, editoria digitale e design visualization, trarranno il massimo vantaggio creativo dall’ultima edizione di questo pluripremiato software Ottimizzazione del Workflow per il Rendering e l’Editoria digitale: una delle funzionalità modificate, sulla base alle esigenze della clientela, è stata quella dei “render layers”. L’architettura è stata riprogettata appositamente per dar modo a più versioni d’oggetti, materiali, luci e camere, così come ai processi di editing quali Maya Fur e Maya Paint Effects, di essere sistemati in un singolo file di scena. I Render layers possono essere eseguiti con un qualsiasi motore render integrato in Maya, compresa la più recente tecnologia Mental Ray® per Maya.

Questo nuovo workflow non solo ottimizza il processo di rendering, ma predispone anche per un’esportazione ottimale verso qualsiasi altro applicativo, ovvero verso Adobe® Photoshop® o Macromedia® Flash®, ma anche Adobe Illustrator®, Alias MotionBuilder® e le più comuni applicazioni CAD. La Character Animation, più veloce, più facile e più accurata che mai: L’integrazione del rivoluzionario IK solver di Alias MotionBuilder, così come dei deformatori avanzati quali Wire e Blend Shape, rendono il rigging e la posa dei personaggi più semplice e più precisa.

Fonte www.fullpress.it

Pubblicato da: donatocremonesi | 2 gennaio 2005

Alias ha presentato l’ultima versione Maya 6.5

Alias ha presentato l’ultima versione del pluripremiato pacchetto software Maya, destinato a rispondere alle esigenze delle produzioni di nuova generazione.

La nuova e perfezionata versione di Maya 6.5 punta ad incrementare le prestazioni per venire incontro alle esigenze dei professionisti nel mondo dei videogiochi, film, broadcast ed editoria digitale, cercando di perfezionare la performance anche con grandi carichi di dati.

Dopo avere riprogettato l’architettura del software per potenziare le prestazioni di tutto il pacchetto, Alias ha programmato Maya per fornire la potenza e l’affidabilità necessarie a lavorare con i più complessi modelli, scene e dati di animazione.

Maya 6.5 sarà disponibile al pubblico per la fine di Febbraio 2005.
I clienti abbonati al programma Maya Platinum potranno invece scaricare il software oggi dal sito www.alias.com/maya/support.
Strumenti per la gestione di grandi dataset In risposta al consistente aumento della complessità dei file di scena nella comunità 3D, Alias ha introdotto in Maya nuove proprietà di segmentazione della scena. Questi strumenti consentono maggiore controllo sui tempi di carico di scena, sulla collaborazione tra progetti e sulla gestione generale dei dati. I miglioramenti della segmentazione della scena includono nuove opzioni di file referencing quali proxies, reference locking, e la possibilità di salvare i cambiamenti direttamente sul file di reference, oltre all’ottimizzazione delle caratteristiche di file referencing già esistenti. L’assortimento dei voluminosi archivi CAD che possono essere importati verso Maya 6.5 è stato aumentato con l’aggiunta del nuovo traduttore STEP che permette di importare file dai principali pacchetti CAD in modo efficace.

Fonte www.fullpress.it

Come confermato all’edizione 2003 della conferenza GDC, Alias|Wavefront™ annuncia che i giochi ‘made with Maya’™ hanno ottenuto ben cinque premi in occasione del Game Developers Choice Awards tenutosi durante l’annuale Game Developers Conference che si è svolta nel mese di marzo a San José, California.

Metroid Prime™ di Retro Studios ha ricevuto il premio come miglior gioco dell’anno, nonché il premio Excellence in Level Design e il prestigioso Rookie Studio of the Year Award.

Il premio Original Game Character è stato assegnato al misterioso Sly Cooper di Sly Cooper and the Thievius Raccoonus™, sviluppato da Sucker Punch Productions®.

Maya® è stato inoltre utilizzato per produrre il gioco Kingdom Hearts™ che si è aggiudicato il premio Excellence in Visual Arts.

Va segnalato che i giochi ‘made with Maya’ sono stati nominati in tutte e sei le categorie di riferimento. In aggiunta, in categorie di particolare rilevanza, quali Excellence in Level Design e Original Game Character of the Year, tre dei cinque nominati erano titoli realizzati con Maya. “Ci congratuliamo con tutti i nominati dell’edizione Choice Awards 2003.

Siamo davvero orgogliosi che Maya abbia contribuito in maniera rilevante al successo di molti dei giochi che sono stati nominati”, asserisce Geoff Foulds, Games Marketing Manager in Alias|Wavefront.

Fonte notizia www.fullpress.it

Articoli precedenti »

Categorie

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.